妖师(Elf Manor)

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建设家园、研发配方、生产食物、制造装备,保证自己存活下去的同时武装自己,清除妖兽,降低浊气对世界的影响……升级战斗面对妖兽的挑战,你将在即时回合战斗中(传统回合的基础上加入速度决定出手频率),使用你能想到的任何办法……游戏内有内置教程,可以帮助你快速成为一名合格的妖师。准备好了吗,进入妖师的世界!

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

餐车帝国(Food Truck Empire)

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你会选择在市中心的午餐高峰期,为忙碌的富裕银行家提供服务,还是会将重点放在老工业区,白天让饥饿的工人饱餐……定制一切 卡车是你帝国的核心,确保看起来有模有样。调整和定制你的卡车的每个零件,从挡板到轮辋。……发展壮大并扩展到其他城市 从小处入手:用几个“古老的”锈桶,一些不怎么拿手的食谱,以及加油站后面的美食广场

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……远处可以优化下,太远的地方其实可以不用,优化性能。……我的本意是希望可以在不更改项目的情况下增加这个雨的效果,但我发现这样是需要做屏幕后处理可以达到,但处理起来比较复杂

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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真要说,也许对中国游戏的重大利好。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……林子一旦大了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

Tales of a Spymaster

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背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……如果其他一切失败,你甚至可以涉足如实验毒药和恶毒瘟疫等暗黑事物,但是处理恶行小心并且永远记住,无人可统治的统治者……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

你算老几(Calculate It)

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玩的好可没那么简单,你老几,速算能力大比拼,你能玩到怎么样呢?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……购买了该版本的玩家可以获得终身免费的版本升级服务,希望玩家能够理解开发者的情况和喜欢这款游戏,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题额外改版和推出这款战略版本……该游戏已经将近开发3年,个人辞职全职开发,开发设计过程中我们遇到了许多挫折,其中也有不少人建议和帮助过我们,我感谢这些在我最困难时候帮助过我和这款游戏的人

版本:Early Access


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